"moyaminCを倒すゲーム" をTwitterで共有する→
操作方法
- ショット:Xキー
- 移動:十字キー
- ポーズ画面:Pキー(BGMと効果音の音量調整ができます)
プレイヤーランクについて
全ステージをクリアするとプレイヤーランクが表示されます.
プレイヤーランクは,
ゲームオーバーになった回数とダメージを受けた回数によって決定されます.
プレイヤーランクは, 高い方から順に「MASTER, SS, S, A, B, C, D, E」となります.
「
RANK:MASTER」を目指して頑張りましょう!
タイムアタックモード(Speed Run)について
タイムアタックモード(Speed Run)は全ステージクリアするまでにかかった時間を測定します.
ゲームオーバーになった時点で即終了です.
また, ダメージを受けると
ペナルティとして「ダメージを受けた回数×10」秒が加算されます.
タイムアタックモードは「RANK:S」以上で解禁されます.
使用画像および使用BGM効果音
更新履歴
- 2016/12/31
- 2017/1/1
- ver. 1.1
- メモリ増加を軽減するためにmain.jsを修正
- core.replaceSceneを修正
- 重複していたscene.addEventListenerを削除
- タイトル画面に現在のバージョンを表示
- 2017/1/2
- ver. 1.2
- ステージ2, ステージ3を追加
- 「全ステージクリア画面」を追加.
- ゲームオーバー画面に「リトライボタン」と「タイトルに戻るボタン」を追加
- ステージクリア画面に「次のステージに進むボタン」と「タイトルに戻るボタン」を追加
- BGMおよび効果音を追加
- プレイ中の「ポーズ画面」を追加
- 2017/1/3
- ver. 1.3
- BGM&効果音の音量調節機能を追加(ポーズ画面から調整可能)
- 全ステージクリア後にプレイヤーランクを表示
- 全ステージクリア後にTwitterでつぶやくことができるボタンを追加
- 2017/1/4
- ver. 1.3.1
- ポーズ画面からタイトル画面に戻ったときに, ゲームオーバー合計回数とダメージを受けた合計回数が
リセットされない不具合を修正
- ポーズ画面からタイトル画面に戻った後, 初めからやり直して再びそのステージにきたとき,
ステージのBGMが途中から再生される不具合を修正
- ゲームページ内にTwitter共有ボタンを追加
- ver. 1.3.2
- ゲーム内容の修正
- すべてのステージのいずれかでゲームオーバーになるたびに,
ステージ3開始時のボスの体力が少し減った状態からスタートするようにしました.
(ただし, ゲームオーバー11回目以降は減りません.)
- 画面右上に制限時間を追加
- ver. 1.3.3
- タイトル画面右上に最高プレイヤーランクを表示
- タイトル画面左下にリセットボタンを追加
- 2017/1/5
- ver. 1.3.4
- ステージクリア画面のまましばらく放置すると, タイムが進んでいないにもかかわらず
残り30秒を切った時のエフェクトが開始する不具合を修正
- 2017/1/7
- ver. 1.3.5
- プレイヤーがダメージを受けてから再び弾を打てるようになるまでの時間を3秒から2.5秒に修正しました.
- プレイヤーの当たり判定が若干大きかった問題を修正しました.
- 時間切れになってもゲームオーバーにならない不具合を修正しました.
- ver. 1.3.6
- プレイヤーランクSSの条件を
「ゲームオーバー回数:0, ダメージを受けた回数:4回以内」から
「ゲームオーバー回数:0, ダメージを受けた回数:2回以内」に変更しました.
- ver. 2.0
- タイムアタックモード(Speed Run)を追加しました!(「RANK:S」以上で解禁)
- 2017/1/8
- ver. 2.1
- 時間切れでゲームオーバーになった場合, ゲームオーバーになった後でも
弾を打つことができた不具合を修正しました.
- 2017/1/17
- ver. 2.2
- プレイヤーが弾を発射したままボスに体当たりすると, ゲーム画面がフリーズする不具合を修正しました.
- タイムアタックモードでのタイム表示をカウントアップに変更しました.